Strona główna regulamin Cennik Scenariusze Galeria Zapisy

Zasady bezpieczeństwa:

1. Przebywając na polu gry zawodnicy są bezwzględnie zobowiązani do noszenia masek ochronnych, które mogą zostać zdjęte poza polem, w wyznaczonym bezpiecznym miejscu.

2. Karabinki w pozycji odbezpieczonej mogą pozostawać jedynie na polu gry.

3. Gra powinna zostać natychmiast przerwana na każdy sygnał sędziego lub w przypadku zauważenia na polu osoby postronnej lub osoby ze zdjętą maską.

4. Na polu rozgrywki obowiązuje zakaz fizycznego kontaktu pomiędzy zawodnikami.

5. NIGDY!, absolutnie nigdy nie zaglądaj do lufy markera!

6. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:

a) trafienia kulką przeznaczoną do gry w paintball, pozostawiającą ślad farby;

b) własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta.

7. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmując maski podnosi wolną rękę wyprostowaną do góry, drugą ręką, trzymającą marker, opuszcza lufę karabinka ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i możliwie najkrótszą drogą opuszcza pole gry.

8. Zabronione jest strzelanie używanymi kulkami, kulkami znalezionymi, zabrudzonymi, mokrymi czy też niewiadomego pochodzenia.

9. Na polu gry mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze i sędziowie.

10. W przypadku stwierdzenia niesprawności sprzętu, wyczerpania gazu, wystrzelania całej amunicji czy tez innych nieprzewidzianych okoliczności zawodnik opuszcza pole gry i udaje się do wyznaczonego wcześniej miejsca.

11. Należy stosować się do zaleceń producenta sprzętu (nie przeładowywać butli, nie strzelać w innego uczestnika z odległości mniejszej niż 1m. )

12. Nigdy nie strzelaj z markera do zwierząt oraz do osób, które znajdują się poza polem gry, lub do tych które nie mają założonej maski. Każda osoba grająca musi mieć założoną odzież ochronną.

13. Nie celuj z markera w coś, w co nie zamierzasz strzelić. Na przykład, nie staraj się straszyć ludzi za pomocą markera i nie wymachuj im bronią przed nosem.

14. Nigdy nie strzelaj do przedmiotów, które łatwo uszkodzić jak np. okna i szkło.

15. Za każdym razem, gdy opuszczasz pole gry zabezpiecz swoją broń.

16. Przed przystąpieniem do gry należy skontrolować prędkość wylotową kulki na chronometrze. Dopuszczalna bezpieczna prędkość to max 300 stóp na sek. (około 90 m/s).

17. Jeśli dostanie ci się farba z kulki do oczu, przemyj je czystą wodą. Nie trzyj i nie pocieraj oczu.

18. Nie używaj swojego markera dopóki nie będziesz całkowicie obeznany z jego mechanizmem.

19. Nigdy nie baw się, nie graj, nie dotykaj broni wówczas gdy jesteś pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.

20. Każdy z uczestników przed rozpoczęciem gry zostaje dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa oraz zapoznaje się z funkcjonowaniem sprzętu i podpisuje stosowne oświadczenie.

Goście: 4048